カライドン[パルデアプロローグ]
実はかにです
ポケモンがうまくなりたい
かに氏、基本戦術が「わからん殺し」、つまり構築側からのアプローチなので、構築は自分で組むしかないし、調整は自分で考えるしかない
レートより公式大会に参加しつつ、いろんな構築と調整を組めるようになりたい備忘録である
わからん殺しのポテンシャルは…やはりヨガで3桁行った例あるしぃ…?
contents
大会概要
パルデア図鑑全て使用可能なダブルバトル
最強御三家×
パラドックス○
厄災○
伝説△(ミライドンorコライドン)
コンセプト
コライドンを使う事が確定してるとこからスタート(アンケ取った)
晴れシナジーを活かしたいが、パラドックス勢は変なことできないので、葉緑素勢を検討するところからスタート
ワタッコ
上からわたほうしとかすると強そう(但し草に弱い)
実際サポーターとして普通に優秀だったと思う
S活性ツツミどころか1加速テッカニンより速い
記事書きながら考察漏れを後悔するレベルスコヴィラン
最強のサポート技†ハバネロエキス†
一致晴れオバヒによる高火力(無振ハバタクカミ乱1)
怒りの粉、鬼火と小技も豊富
但しS活性ハバタクカミを抜けないキマワリ
†太陽神†
2倍速でも遅い、実際サンパワーのが強そう
トリルなら検討?
意外といた
ワタッコはこごかぜが死傷になるので考察放棄
(やりようあったとは思うけどね…)
ハバネロエキスの魔力に憑かれてクリアチャームコライドン+スコヴィランから考察開始
コライドン自身の積み技ではない為積んだターンから殴れるのがわからん殺しポイント高め
構築名はカライドン
きっと花蕾から来たモトトカゲ
コライドンでハバタクカミ相手するのが厳しそうだったのでこちらもハバタクカミを採用
ハバネロをぶっかけた後の火力補佐にパオジアンを採用
ここまで対ミライドンに言及なし、対策枠としてディンルーを採用
地面と飛行の一貫性が凄すぎる事、追い風要員がほしかった事からアーマーガアを採用
こうしてptっぽい何かが出来上がった
改めて見返すとパオジアンの枠がよくない
アーマーガアの役割を分割すべき
単体紹介
コライドン
たしかルガルガン抜き、イッカネズミ抜きでもある
パルデアで一番強い物理炎タイプ(?)
テラス晴れ活性フレドラの火力は鉢巻ヒヒダルマよりちょっと低いくらい、ヒヒダルマなんなんだあいつ…
まあ道具持てるしいいでしょ()
ドレパンもタイプ一致で打てて耐久補強に一役
ワイドブレーカーも強いけど、基本は打たない立ち回りをした方が強そう
クリアチャーム持ったおかげで副次的にこごかぜや威嚇にも強い、偉い
スコヴィラン
どうせハバタクカミを抜けないので準速で採用
一応スカガブ他スカーフ100族抜き
晴れオバヒは眼鏡オバヒと同打点、ヤーバーヒートが大炸裂wwwH無振ハバタクカミが81%で倒せるくらい
物理型には鬼火、ヤバヒで倒せる相手にはヤバヒ、隙があれば味方か敵にハバネロをぶっかけ、単体打点からコライドンを守る為に怒りの粉を打つ
テツノツツミを抜けてないのがやはり不満点…こごかぜを打たれて沈黙しがち
ハバタクカミ
今回のかに氏あほの子要素
最初は活性135族こごかぜミラーを意識してクリアチャームを持たせる想定だったが、考察終了時に何故かブーストエナジーを持っていた枠(マジでなんで??)
活性すればSは4振りでもミラコラを抜けるのでHBにぶっぱしてある…クリアチャーム持ってないのでこごかぜされた時点でジ・エンドなんですが…
あと普通にスカーフ100族(具体的にはイーユイ)に抜かれる、滅茶苦茶弱い…
耐久を振ったのでメタ要素の補助技を詰め込んだ結果、さらに弱そうな感じに落ち着いた
活躍できるといいですね()
ハバタクカミは普通にCS襷が一番強いと思います
まあ…いるだけで相手は警戒してくるからな…
パオジアン
今回の謎枠
普通のASパオジアンだが、同速のミライドンの放電やハバタクカミのマジカルシャインを耐えないのがあまりにも弱いと思ったので、チョッキを持たせてみた
アイススピナーでエレキフィールドを破壊して未来勢を黙らせたいが、ミライドンと同速なのがダメすぎる…
なおhaDsに振って1.2倍火力アップアイテムを持たせても大体同じステータスになるらしい
火力アップアイテムの癖を取るか、守るを取るか…正解は大会やるまでわからない…
同速のコライドンからの攻撃は何打たれてもまあ多分死ぬ
この枠が安直すぎた疑惑がある、せめてこご風を入れた方が良かった説
ディンルー
今回の問題児
味方の耐久を割増するえらいポケモン
テツノツツミのドロポンを2耐えする意味がわからない耐久性能(ちなみに普通のパオジアンは抜群じゃないのに赤まで削れる)
地面タイプだが味方を巻き込む地震は採用しづらい為地団駄を採用、ただ地団駄の威力75を信用出来なかったので、地団駄の火力アップ条件「前のターンに攻撃が外れると威力が2倍」を満たす為に†地面割り†を同時採用した
実際は地団駄打つ事すらアホらしくなってきて地割れ連打マシーンと化するのであった…2倍地団駄の火力が足りない…
そして模擬戦で10連続で地割れを外した、いまだに当たっていない
アーマーガア
地面と飛行を半減に抑える追い風要員とかいう無理な要望に応える枠
S操作要員のハバタクカミが情けないので頑張って追い風を押したいが、ミライドンの電気技が抜群で入る水テラスにしてしまった…何やってるんですか??
考えるのがめんどくさくて現代のテンプレのビルドブレバ型
なおのことテンプレの龍テラスでよかったのでは
戦績
反省
ちょっと多すぎますね…
喰い断
カライドン構築の動画上がってた…わからん殺しできないじゃん!!!!
トリルイエッサンは納得感が高いですね
https://twitter.com/kuitan9/status/1633769598787911684?s=46&t=XP53cQhTY-6UIJwyfzLM1Q
感想
強い構築を作れるようになりたいぞ!!
お先に噴火
ケケンカニです
コンセプト
イエッサングレンアルマという構築がある
この指+トリル、この指+ワイドフォース、手助け+ワイドフォース、トリル+ワイドガード等色々な動きがあり、物によってはイエッサンが突然ブチギレて味方のグレンアルマをドレインパンチしながら鎧を砕いて加速させるなど、全ての動きに対応するのはとても難しい
(この並びにコノヨザルまで加わると地獄)
つまり、「何してくるか分からない枠はそれだけで強い」
今回はコータスを使ったミスリードを狙い、対応をミスった相手を焼却していく
コータスを見た時、普通の人が警戒するのは
- トリル下で晴れ噴火
- 古代組の活性要員
この2要素を入れてミスリードを誘いつつ、それ以外の方法で全抜きをすればよい
それ以外の方法として、悪戯お先を選択
悪戯心で優先度+1お先にどうぞを使うと実質優先度+1噴火が打てる、止める手段はあんまりない
お先にどうぞとスキルスワップを両立できるポケモンの中で、トリルのイメージと采配が強そうな事からヤレユータンを選択している
構築の構成
トリルミスリーダー
- ヤレユータン
- コータス
- テツノカイナ
古代ミスリーダー
- ハバタクカミ
- トドロクツキ
- コータス
メインギミック
- ヤレユータン
- オーロンゲ
- コータス
ちゃんと6体に収まっている
トリルは用意していないが、古代ギミックは普通に選んで戦えるのも○
単体考察
コータス
主役(ほんと?)
テンプレの木炭晴れ噴火コータス、努力値もテンプレ
動かし方がテンプレじゃなさすぎるだけの普通のコータス
炎半減が3体以下なら強気に選出で良さそう
ただ対イエグレは天敵か
ヤレユ
芸人
「スキスワ」「お先」が使えるポケモンの中で一番違和感なく構築に組み込めそうだったので採用
専用技「采配」もPTコンセプトに滅茶苦茶噛み合っており、ヤレユのための構築であるとすら言える
PGLデータ見ると分かる滅茶苦茶変な型
お先と采配両採用はもう狂気の沙汰なのよ
ちなみにヨガの構築の封印ヤレユと同一個体
ロンゲ
悪戯心の伝道師
ヨガの伝道師は地震に巻き込まれるブラック企業で働いていたが、悪戯心の伝道師はかなりホワイト
猫騙しでスキスワの猶予を作ったら捨て台詞を吐いて退勤してゆく
おれもそういう仕事に就きたい
リフレクターがない事と壁貼らずに退勤すること以外はテンプレ
トドロクツキ
修正:じごくづき→くらいつく
晴れてると元気な陽キャその1
コータスが落ちた後なんやかんやする要員
采配でワイブレ2連打するムーブと、1ターン目竜舞→2ターン目采配龍舞→攻撃、のムーブが強そうで採用した結果謎の技構成になった
上からアイへ2連打して50%怯ませるクソゲーにも対応
ステータスが高すぎて何しても強い疑惑は否めない
多分采配なくても強い
べりーさんからもらった個体だったりする
ハバタクカミ
陽キャその2
古代ギミック使わないと勝てなそうなタイミングに出すサポーター
サポーターだからC無振でええやろ!ってやったのにコータスよりCが高かった(技火力低いから関係ないかな…)
うちのpt唯一の最速、上から晴れこごかぜ打つマン
ミスリードとか言ってる時点で正直古代ギミックミラーで勝てる気しなくてダメです
おにぎり
おにぎり
死ぬほど強いらしいので入れた
多分強い
基本選出
メインギミック
初手ヤレユ+ロンゲ固定
後続は、
基本 →コータス+ツキ
敵から天候パとワイガの波動を感じた場合
→おにぎり+ツキorおにぎり+カミ
初手はスキスワ+猫騙しで固定
猫騙しできなそうならひかりのかべ貼るイメージ
次ターンも守る+捨て台詞で固定
捨て台詞を守るがなさそうな方に打つのがミソ
3ターン目には悪戯心ヤレユータンとエースが並ぶので、あとは雑に戦って勝ちましょう
古代
初手ツキ+おにぎりで竜舞+猫騙し
おにぎり引いてコータス出しながら火力2倍素早さ1.5倍の耐久振りツキで頑張る
素早さブーストのツツミやカミに勝てない、どうすればいいんだ(欠陥構築)
対トリル
対トリルは滅茶苦茶強いのでおそらく寝てても勝てる
対イエグレ
古代組で古代ギミックなしでがんばるしかない
対いのちがけコノヨザル
たぶん負け
一応おにぎりが耐えるのでカミと並べるとなんとかなるかもしれない
対寿司
ツキのハーブを発動させたりヤレユのスキスワで天然を奪ったり
悪戯心寝言が成立する可能性があるが気にしてはいけない
ツキはワイドブレーカーで寿司を黙らせられるかもしれないが、テラスタル込みでもいっちょうあがり+じしん持ち個体に抜群を取られ続けるのでなんともいえないくらいの有利
ヤレユがいればおにぎりでも勝てる可能性はある
おにぎりVS寿司!ファイっ!
† ヨ ガ ガ ブ リ ア ス †
かにです
コンセプト
元ロマン火力ポケモンで元推しポケモンのチャーレムを使いたい
チャーレムの特性「ヨガパワー」は物理攻撃のダメージを倍にするという壊れ特性
比較するとよくわかる壊れ具合
- はりきり
物理火力×1.5、命中×0.8 - テクニシャン
威力60以下の技の火力×1.5 - かたいつめ
接触技の威力×1.3 - ヨガパワー
物理火力×2
???????????
とはいえ本体性能は低く、7世代まであった本体性能底上げのメガ進化の没収に加えて隔世のインフレに置いてかれてしまった気がする
(a特化チャーレムの実数値は123、ヨガ補正込みでも246しかない…a特化テツノカイナは実数値211あって耐久が倍くらいある)
そもそもa特化チャーレム(準速80属)が普通に動けるような環境ではないのだ
そんなチャーレム、今作で「スキルスワップ」を習得してしまった…マジで…????いいんですか???
自分でヨガをする時代は終わった…
これからはヨガの素晴らしさを世界に広めていくのだ…そんな構築です
最初にヨガを伝授したのはガブリアス
メガチャーレムより2だけ速い因縁の相手でもある
ヨガ地面テラス鉢巻地震の火力は、通常ガブと比較して、×2×4/3×1.5で4倍
相手の想定した火力の4倍の範囲攻撃で全てを薙ぎ払う
なおヨガを伝授し終わったチャーレムはヨガに目覚めたガブリアスの地震から逃れられない為殉職する(恩知らずじゃん)(推しポケとはいったい…)
一応夢特性のテレパシーなチャーレムは味方の地震を受けず、ねこだましやフェイントやてだすけやじゅうりょく(没収されてました…うーむ…)によるサポート型も存在するので、まさか巻き込み地震をするとは…っていうミスリード効果も狙える
チャーレムがいた枠に繰り出すポケモンとして、ヤミカラスを採用
追い風や黒い霧サポートができてしかも浮いてて地震に巻き込まれない最強のサポーターポケモン
ガブより遅い等倍相手は全てガブで破壊できるとして、困るのは浮いてる敵やガブより速い敵
浮いてるポケモンは岩技に弱い事が多い事からバンギルガンの並びを採用、バンギルガンはとても強いので初手にバンギルガンに弱い高速低耐久や飛行タイプを強く牽制できる
もちろん彼らにヨガを伝授する事もある
この指止まれにヨガを吸われるとマズい気がしたので(ヨガイエッサンやヨガイッカネズミが産まれてしまう)対トリルを重く見て、テレパシー+トリル封印+采配の使えるヤレユータンを採用して6枠
単体紹介
チャーレム
ヨガの伝道師
スカーフスキスワが全てを語るもの悲しさ
ガブの上を取ってヨガを伝授して200%くらいのダメージを受けて殉職するポケモン、かわいそうすぎる
一応草テラスタルを切る事で、いかりのこなを無視してヨガ伝授する事や、ガブの地震を耐える事も可能
地震の火力は落ちるので最終手段ではあるが…
何故かスカーフトリックが使えるので、バンギにヨガを伝授する時はそんな動かし方をする事もある
ツボ突きか手助けで悩んだが、いずれにせよほぼ使わない可能性が高い
はらぺこの証付き、まさかそんな大切にされてる枠を巻き込み地震するはずがないよなぁ?
ガブリアス
レートの守り神
何故かヨガに目覚める事になった鮫
相手は4体しか出してこないのに5キルする事に定評がある
チャーレムを地震に巻き込む恩知らず
基本的に地震しか押さない
ヨガの力でHBバレルを一撃死させるレベルの破壊神と化す
ヤミカラス
エルフーン(パルデアの姿)
ただこの構築の場合はエルフーンでも†殉職†してしまうので、浮いてて追い風が使える悪戯心としての採用になる
ヘイラッシャや威嚇には黒い霧で対抗
ドレコーみたいな対天候構築はヨガ伝授の儀を行わずに初手から雨を降らせて対抗する事になる
バンギラス
かなりsに振ってる以外普通のバンギルガンのバンギ
実質見せポケだが、対トリルを意識する選出の場合や、ガブが倒れた後に出す
普通にバンギルガンとしても出せる
ヤレユータンのじならし保険起動ルートも考慮
怯ませて勝つ
ルガルガン
ガブより高速の枠をマスカーニャ以外大体牽制できる偉い枠
ヨガに目覚めても目覚めなくてもまあまあ強いと思う、スイーパー役として
砂下襷がむしゃらで理論上岩地面鋼タイプ以外は誰でも倒せるらしい
あとは怯ませて勝つのもある
鋼テラスサザンの唯一の処理ルートでもある
ヤレユータン
要素だけ見れば強いがいまだにしっくりこない枠
この枠に必要な要素は、
- 対トリル
- 地震に巻き込まれない
であり、ミミズズなども考慮した上で、采配がある事から採用に至った
じならし入れたいが技枠が足りない
総括
アタッカー3、サポーター3でサポーター過剰気味である
うっかりサポーター3で選出しないように気をつける必要がある
PT単位で絶対無理なポケモンが何体かいるが(鋼サザン他岩技が通らなくて浮いてるやつとか)、そういうやつらはバンギルガンで全部怯ませて勝ちます
使い方
着地してるポケモンが多くてガブより遅いポケモンばかりor速いポケモンが岩技に弱そう
→ヨガガブ選出
イエッサンにこの指止まれされそう
→バンギルガン
イッカネズミにこの指止まれされそう
→してこないと信じてヨガガブ
そもそもガブの前でこの指使いたくなくない?
なんか明らかにトリル臭い
→ヤレユータンバンギラスが安定か?
バンギルガンに強そうな構築の対マスカーニャ
→ヨガバンギでスカーフトリック+飛行テラスかなぁ
ヨガガブも行ける気はする
オーロンゲコノヨザル
→無視してヨガガブしかない
猫騙しをガブなら次ターンは引くも良し
猫騙しをチャーレムだとなんかやばい気がする
ビルド+リフレクターでコノヨザルが耐えてくるのもやばい気がする
対バンギルガン
→ガブを出したいが、バンギが浮き出すのがやばい
バンギルガンで対抗するのが吉か?
追い風サーフゴー
→ヨガガブ
レンタル
使い方が明快すぎて楽しいぞ!
前使ってたイルカマンより簡単だし!
ダブルバトルやろうよ!(ネモ)んじゃかパーン!(ネモ)
おまけ
各種補正を載せた実質種族値だ!
- チャーレム(スカーフヨガ)
60-95-75-60-75-178(計543) - ガブ(鉢巻ヨガテラス)
108-676-95-80-85-102(計1146) - バンギ(ヨガ砂)
100-319-110-95-160-61(計845)
はい。